Disciplinas Programação Desenvolvimento Mobile Questões de concursos sobre "Desenvolvimento Mobile" | Programação - página 4 Confira abaixo as principais questões de concursos sobre Desenvolvimento Mobile que cairam em provas de concursos públicos anteriores:
Q128261 - FCC Técnico Judiciário - Programação 2017
A plataforma de desenvolvimento de aplicativos móveis da Microsoft que permite desenvolver um único código-fonte e utilizá-lo
para Android, iOS e Windows Phone é conhecida como
A)Generic Mobile Studio.
B)Xamarin.
C)Swift Objective-C.
D)PhoneCelerator.
E)Plone.
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Q128273 - CESPE Técnico Judiciário - Programação 2017
Considerando que a experiência do usuário vem evoluindo juntamente com
as interfaces dos dispositivos móveis, assinale a opção correta.
A)A utilização de carrosséis como método de interação deve ser
evitada ou avaliada cuidadosamente, devido ao alto percentual
de desistência do usuário na navegação entre as telas iniciais.
B)No caso de aplicações móveis que também existam em sítios,
as telas na aplicação devem ser semelhantes às do sítio para
que seja aproveitada a experiência do usuário.
C)Devem-se utilizar asteriscos, ou representação com sentido
equivalente, para esconder a senha digitada, sem permitir que
a senha seja visualizada por terceiros ou pelo próprio usuário.
D)Para manter a confidencialidade dos dados, o usuário deve
fazer login a cada acesso à aplicação, fazendo uso, caso seja de
seu interesse, de aplicações independentes para
armazenamento de senha.
E)Para o usuário, é aceitável que a tela de abertura
(splash screen ) demore a ser carregada, desde que a aplicação
seja carregada com a maioria das funcionalidades já
disponíveis.
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Q128276 - CESPE Técnico Judiciário - Programação 2017
Um APP que for desenvolvido de forma híbrida, para funcionar no IOS e
Android, além de agilizar e baratear o processo de desenvolvimento,
também
A)será mais leve que o normal, pois possuirá menos código
trafegando pela web .
B)será uma aplicação web convertida para rodar nas referidas
plataformas.
C)será compilado de forma nativa no IOS e depois no Android.
D)acessará todas as bibliotecas nativas dos dispositivos.
E)será dependente das atualizações do sistema operacional.
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Q128277 - CESPE Técnico Judiciário - Programação 2017
Na linguagem Swift do IOS, ao se declarar o código var
fruta=[“maça“, “banana“, “abacaxi“], a linguagem
automaticamente entenderá que fruta é array de
A)integer.
B)floatings.
C)strings.
D)imutáveis.
E)double.
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Q128278 - CESPE Técnico Judiciário - Programação 2017
Ao criar um novo projeto padrão por meio do Android Studio,
o programador poderá desenvolver sua APP para diversos dispositivos.
Nesse sentido, com o objetivo de criar um jogo para smartphones , os
arquivos de som deverão ser armazenados dentro da estrutura padrão do
diretório
A)manifest.
B)layout.
C)menu.
D)res.
E)Java.
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Q128597 - CESPE Técnico Judiciário - Programação 2016
Assinale a opção correta com relação ao desenvolvimento de
aplicativos para dispositivos móveis na plataforma Android.
A)É no arquivo denominado web.xml que se realiza a declaração
de componentes de um aplicativo Android.
B)Para que a aplicação desenvolvida em Android seja compatível
com versões mais antigas do sistema operacional, é necessário,
quando da utilização de novos recursos, verificar a versão da
plataforma por meio das constantes presentes na classe Build.
C)No sistema operacional Android, todos os aplicativos são
executados sobre uma mesma máquina virtual.
D)Na construção de um aplicativo Android as telas são criadas
mediante a API javax.swing, como em aplicações desktop
em Java.
E)Aplicativos e componentes para Android devem,
necessariamente, ser desenvolvidos utilizando-se a linguagem
Java.
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Q128671 - FCC Técnico Judiciário 2015
O ambiente de desenvolvimento da Apple para iOS e a linguagem de programação nativa utilizada são, respectivamente,
A)Xcode e Java ME.
B)iOS Development Kit (iDK) e Object-C.
C)iOS CodeLite e Apple-Script.
D)Xcode e Objective-C.
E)iOS Development Kit (iDK) e Smalltalk.
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Q128693 - FCC Técnico Judiciário - Programação 2015
Para o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis baseados em Android são utilizados elementos básicos, sobre
os quais é INCORRETO afirmar:
A)Widgets são os elementos utilizados para construir o layout da tela de um aplicativo Android.
B)A classe pai para os objetos que são colocados na tela do Android é a classe View .
C)Uma View é um espaço retangular delimitado na tela do dispositivo Android.
D)O Android provê uma estrutura XML que declara as classes e subclasses das Views , mas o usuário pode criar o layout de
uma aplicação apenas usando uma IDE Java.
E)Em uma View se encaixam os widgets e também os gerenciadores de layout , que funcionam como containers para outros
widgets .
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